Ateliers numériques / Sessions 2020-2021
A partir de la rentrée 2020, Grandir Sans Frontières proposera 2 sessions d’ateliers pour l’année scolaire 2020-2021 : Une session d’automne et une session d’hiver
Inscrivez votre enfant aux 2 sessions et bénéficier d’une remise !
7-8 ans
AUTOMNE/HIVER
Programme 7-8 ans
Automne : Apprends les bases de Scratch !
Scratch : Les cours sont conçues dans le but d’apporter le bagage mathématique logique et artistique nécessaire à la compréhension de Scratch. Des notions comme le plan cartésien, la variable, la gravité, la vélocité, la boucle, le dessin et les conditions sont abordées et pratiquées durant les exercices et ateliers, et lors de la création d’un projet personnel durant les derniers ateliers. Les concepts de programmation enseignés ont comme exemple des fonctions vues dans les jeux vidéo.
Hiver : Tinkercad Minecraft
Tinkercad : Les cours sont conçus pour permettre aux jeunes de se familiariser avec la manipulation d’un environnement 3D et la création d’objets virtuels. Des notions comme les assemblages, la soustraction de matière, les vues de caméra et les symétries sont abordées et pratiquées durant les exercices et ateliers, et lors de la création d’un projet personnel durant les derniers ateliers. Minecraft
9-11 ans
AUTOMNE/HIVER/PRINTEMPS
Programme 9-11 ans
Automne : Découvre Scratch avec Pacman
Scratch : Les cours sont conçues dans le but d’apporter le bagage mathématique logique et artistique nécessaire à la compréhension de Scratch. Des notions comme le plan cartésien, la variable, la gravité, la vélocité, la boucle, le dessin et les conditions sont abordées et pratiquées durant les exercices et ateliers, et lors de la création d’un projet personnel durant les derniers ateliers. Les concepts de programmation enseignés ont comme exemple des fonctions vues dans les jeux vidéo. Pacman
Hiver : Tinkercad Super-héros
Tinkercad : Les cours sont conçus pour permettre aux jeunes de se familiariser avec la manipulation d’un environnement 3D et la création d’objets virtuels. Des notions comme les assemblages, la soustraction de matière, les vues de caméra et les symétries sont abordées et pratiquées durant les exercices et ateliers, et lors de la création d’un projet personnel durant les derniers ateliers. Super-héros
12-17 ans
AUTOMNE/HIVER/PRINTEMPS
Programme 12-17 ans
Automne : Programme avec Unity
Unity : Les cours sont conçus pour permettre aux jeunes de se familiariser avec un environnement de développement en 3D ainsi qu’à la programmation dans Visual Studio. Des notions comme les scripts, les fonctions, les variables, la caméra et les particules sont abordées et pratiquées durant les exercices et ateliers, et lors de la création d’un projet personnel durant les derniers ateliers.
Hiver : Blender créatures magiques
Blender : Les cours sont conçus pour permettre aux jeunes de se familiariser avec la manipulation d’un environnement 3D et la création d’objets virtuels. Nous désirons faire en sorte que tous les jeunes ayant eu accès à nos formations accède à l’autonomie et puissent par la suite créer leurs propres modèles afin de donner vie à leur projets, créations et rêves. Créatures magiques
Printemps : LEGO Mindstorm
Robotique avec Mindstorm : Les cours sont conçus pour permettre aux jeunes d’apprendre comment programmer un robot pour résoudre des problèmes de navigation et de manipulation de l’environnement. Des notions d’ingénierie comme les calculs de distance et de ratios d’engrenage sont abordées et pratiquées durant les exercices et ateliers, et lors d’une compétition amicale durant les derniers ateliers.
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