DEJOUEZ LES CODES !
Le projet Déjouez les Codes! est destiné aux classes de niveau primaire en région. Il s’agit d’un programme* de formation destiné aux enseignant.e.s, aux bibliothécaires, aux conseiller.ères pédagogiques ainsi qu’aux élèves de niveau primaire qui permettra à tous les participant.es de développer leurs compétences numériques et notamment de se préparer pour bien utiliser les carrefours d’apprentissage.
Les places pour les 4 parcours sont limitées. Les classes participantes peuvent s’inscrire à plus d’un parcours en remplissant le formulaire.
CONCLUSION DU PROJET: Ce programme est offert en ligne jusqu’au 31 mars 2024.
Qu'est-ce que c'est?
La programmation Déjouez les Codes!, c’est:
- 4 parcours (robotique, multimédia, modélisation 3D et programmation)
- 16h de projets en ligne par parcours
- 1 semaine numérique
- ateliers synchrones et asynchrones
qui s’adresse aux écoles des municipalités de moins de
100 000 habitants (et dans la limite des places disponibles).
Pour de plus amples renseignements, vous pouvez aussi vous rendre sur le site de notre nouvelle numérithèque en ligne.
Du financement est possible grâce au programme Culture à l’école.
Comment ça fonctionne?
Pour en savoir plus sur les parcours
Pourquoi faire des ateliers de robotique ?
- Construire et programmer une pince
- Utiliser le logiciel Studio pour faire ses propres créations LEGO 3D
- Comparer des ratios d’engrenages (force ou vitesse)
- Découvrir les circuits électriques (Tinkercad)
- Découvrir les capteurs
PISTES PÉDAGOGIQUES
- Utiliser des engrenages pour générer de la vitesse ou de la force et organiser un concours
- Utiliser les ensembles LEGO pour inventer une machine qui vous rendra la vie plus simple (Life Hack)
- Spectacle de musique et danse de robots
- Utiliser les robots LEGO pour reccueillir des données scientifiques et faire des expérience
- Vous pouvez vous inscrire, prenez rendez-vous avec nous pour premier atelier qui correspond à la rencontre préparatoire avec l’enseignant.e.
Pourquoi faire des ateliers de multimédia ?
OBJECTIFS
- Filmer et prendre des photos
- Gérer des données
- Éditer le contenu photo et vidéo
- Utiliser le mur vert
- Créer une courte animation image par image (Stop Motion)
PISTES PÉDAGOGIQUES
- Démarrer une chaîne de télévision scolaire ou un bulletin de nouvelles hebdomadaire
- Filmer et partager des reportages culturels ou scientifiques
- Organiser une soirée cinéma présentant des courts métrages afin de recueillir des fonds
Pourquoi faire des ateliers de modélisation 3D ?
OBJECTIFS
- Mesurer avec précision (pied à coulisse)
- Créer des pièces »mécaniques »
- Créer des pièces »organiques »
- Utiliser les concepts de symétrie et de rotation pour créer des réseaux et dallages
- Exporter et imprimer des projets
- Modifier une création existante
PISTES PÉDAGOGIQUES
- Mini-entreprise : fabriquer des moules pour la fabrication de savon ou de chocolat.
- Participer au concours Ose Entreprendre
- Résoudre un problème de la vie de tous les jours en créant des objets qui répondent à des besoins
- Créer leurs propres personnages articulés pour l’animation image par image (Stop Motion)
Merci à nos partenaires!
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